直搗 KUSO 的精髓!專訪公仔設計師伯虎:「面對想吐槽的事物,還是要有能一笑置之的幽默」

伯虎 aka Poyunwang,一位惡搞足跡可說是遍佈國際的插畫家、公仔與平面設計師。公仔作品從國際知名麥當勞大叔,到台灣信仰中的莊嚴諸神,伯虎都沒有放過。《 Star Wars 星際大戰 》的 Storm Trooper 變身守護你我心靈通道的門神、財神爺手拿 Supreme 撒鈔機挖著鼻孔一臉鄙視的神情⋯⋯這些已超越單純東西文化 feature 是從何而來?伯虎對於惡搞的詮釋背後,依附著什麼樣的寄託想對世界大聲呼喊?

初心只是想惡搞自己兒子

平面設計出身的伯虎很早就知道了一重要的事實:台灣設計環境並不友善,而後毅然決然與太太出走至上海做廣告行銷,驚艷感受著更自由奔放的設計氛圍同時,兩年過去,兩人決定回台。這時的伯虎已與設計產業遠距離戀愛許久,伯虎回想第一天他著手成衣工作曾說過自己絕對不要做這個。卻叛逆又浪漫地創立了 Plenty Collection 這個品牌,與夢想私奔去了。初期的 Plenty Collection 就已經聞得到伯虎蠢蠢欲動的惡搞魂,將「不可退換」、「禁止觸摸」⋯⋯等童言童語套在孩童,也就是伯虎的兒子身上。印在 T-shirt 上的互動形式宣言,意外得到廣大迴響,也許以時間回推來看,現在隨處可見的「經典對白、搞笑暱稱」T-shirt,在當時的台灣,伯虎則為第一人。

 

街道還未見 GAP、GIORDANO、NET 這些國際大廠進駐前,這樣新穎的衣服設計高度吸睛,銷量不錯,「 但其實台灣做衣服成本非常昂貴,低價位服飾出現後,受到很大的影響。」伯虎說道,「 再加上小孩長大,終於看得懂衣服的意思後,不想再被老爸亂搞,就也不再穿了。」起心動念的念已消失,伯虎轉而如熱血少年般的拿起畫筆塗塗畫畫,「 一直以來都很愛畫畫,只是長大後因現實而最終沒選擇以畫畫作為職業。」畫出心得的伯虎幫兒子做了個 Logo,發現小孩自己也喜歡,就開啟惡搞開關延伸出各種版本,把他的頭像 feature 公主,以及最經典的「 挖鼻屎」Icon 也是出自伯虎家孩子的輪廓。說到翻玩的對象選擇,伯虎則自有一套脈絡:「 我喜歡選那些大家都熟到不行的人,像是麥當勞叔叔、迪士尼公主、星際大戰的 Storm Trooper,建立於大眾對這些角色已有很深的既定印象為前提,加上巨大反差的另一面,讓他們做些平常不會做的事。」的確,這樣強烈的對比甚至令人對這角色有了更多幻想、更加印象深刻。

 

從 2D 到 3D ,插畫如何轉生為公仔

說到腦中奇想演變成實體公仔這件事,伯虎坦白地說出:「 就是非常幸運吧!」曾想過將作品製作成公仔,但因為背後要考量的技術層面、非技術層面( 費用)都太艱深,因此作罷。可能是念念不忘必有迴響,伯虎接到了來自新加坡公仔公司的邀請,合作設計一款屬於伯虎的公仔。「 那時超級興奮,想說我賠錢都要做!」直到對方寄來第一封建模的草圖嚇到他,當下的伯虎意識到,2D 轉成 3D,同時保留 2D 的可愛特徵、氛圍、風格,是一件非常不簡單的事。

 

後續的設計溝通中伯虎用筆畫在細節中呈現他所堅持的美感,「 當初做麥當勞的時候來回信件超過 40 封,後來被強制限定不能再改了才罷手。根本是微調中的奈米等級,從眼睛大小差距 0.3 公分的程度持續推進, 3 個月後才大功告成。初入公仔就收到鼓勵,從原本的預期數量翻滾至倍數成長,後續與新加坡公司合作持續推出系列作品。也許是一腳深深踏入這公仔世界,也希望帶來更高的細節品質,伯虎著手開始自己的公仔設計。

 

翻轉既定形象,反差萌中帶點幽默

某晚伯虎與太太散步時經過廟宇,看見習以為常的門神佇立眼前,太太不經意說出:「如果祂在挖鼻孔呢?」伯虎腦中立刻出現畫面,「 祂就像是守護 Galaxy Gate 的角色,在另一個宇宙觀裡就是 Trooper 的存在。」伯虎版本的 Door Trooper 問世,再次引起一陣旋風。「如此莊嚴卻又親民的存在也許有常人的一面?」這是伯虎經常在腦中自問自答的疑問,「 就像公主這樣氣質優雅的角色,現實世界裡也會需要挖鼻屎、上廁所吧。」把嚴肅正經的形象捧在手中翻轉,伯虎希望傳遞「 再怎麼嚴肅的人也是一般人,做著大家都會做的事。」

 

為創作負責,而非為了讚數創作

早期的成名道路漫長無盡頭,現在則是一則發文、一個 tag 就有機會一夕成名,這也令人開始患得患失,「 社群讓一切變得更簡單也更複雜,也曾有過發出一則貼文沒人按讚;但往下滑,驚瞥漂亮女生的自拍竟有上萬,不免還是會受傷。」他想說,我的東西真的很差嗎?心靈受傷還要自己包紮傷口,也許在多次結痂後練就鋼鐵的心,也看清了心之所向,伯虎不再自我糾結:「 如果真心熱愛這東西,就不要在意別人眼光。」放下忽冷忽熱的關注,轉而一頭栽進真正能讓自己快樂的溫暖創作樂園,一旦心態變成讚數導向之時,眼睛就再也看不到純為創作而作的快樂了。「 問問自己,你有沒有想講什麼故事?」若只為了得到更多愛心,那創作這件事可能已經「被消失」了。

 

在激流快速的年代下,每個人都是個嶄新的品牌,而偏保守派的伯虎在大門敞開的情況下靜靜遠觀,如 NFT 這類型的新興藝術,伯虎選擇先與它保持開放式關係。「 主要因為沒有深入研究,我不會做我不了解的事,但若有好玩的創作邀請也不排斥。」但若在虛實之間做比較,伯虎還是更熱愛實體一些,這也是一路堅持公仔手感精緻、細節出眾的原因,讓人想擁有把玩,渴望實體的溫度與質感。

 

只在意情感重量

若追溯更深遠一點,伯虎的創作最終目的地在哪?他分享曾遇過一位粉絲在人生最困難之際,購入 Plenty Collection T-shirt 想送給小孩的故事,他當下大力回饋粉絲,還為對方寄送一整盒的驚喜禮包,對方收到非常開心。「 這樣就夠啦!」伯虎興奮的說,「 你的創作造就另一人的開心,讓他可以面對人生中的困難,這就超棒!」這一瞬間的快樂能延續的效應與漣漪,非肉眼可見也無法計算,但情感上的重量永遠是最珍貴的,也是伯虎唯一在乎的關鍵點。

 

當然,每個人對「 好的設計 」定義不同,有些人認為能夠解決問題才是好設計;另一派認為若能疏理情緒、製造跳脫的出口,在心靈上給予安撫緩衝,也是一種實用甚至更為重要的設計。也許伯虎除了公仔設計外也是一位情緒設計師,設計觀眾的情緒色彩從低到高,從灰階轉到 RGB。

 

惡搞之中的創意核心

所謂惡搞文化,指的是對現實中建構出喜劇或諷刺效果的胡鬧娛樂文化。KUSO 這個字在日文中其實是「糞」的意思,後經過無數轉譯與情境使用,才變成台灣常用的「惡搞」之意,有如維基百科精闢的解釋「若沒有創意作為核心,KUSO 就不過是坨 KUSO 而已」。這種「廢到笑」的惡搞創作也許正是現在我們最需要的,因我們面臨的不再是世界大戰,而是心靈上的每日抗爭,當日常的無力感來襲,這種廢到笑的心靈反叛娛樂,甚至比許多娛樂還療癒。

 

伯虎與我們分享他的靈感記事本,裡面充滿凌亂破碎的笑梗與他人看不懂的靈感筆記,「每天蒐集一點點,直到哪天兩個原本互不相干的靈感碰撞在一起,就有可能變成一個很棒的靈感。」伯虎是靈感界的月老,把每個點子配對成神仙眷侶,也從當中感受到,每個看似不正經的創意,都是他非常正經地鑽研而得。

 

當聊到伯虎於 Instagram 上與粉絲的幽默互動,意外發現本人私底下其實孤僻又社交恐懼,「 我討厭人多的地方,之前讀書時甚至都一個人吃飯、一個人看電影。」雖愛開玩笑,但在更害怕侵犯別人的同時,伯虎選擇在陌生環境中保持和平安靜,對他來說只要安全下莊就好。在 Instagram 上的問答也只是為了想吐槽些什麼,沒為自己披上某種特定人設與風格,「 通常這種霸氣回覆只會用在我小孩身上,因為他們不會生氣嘛,後來發現粉絲喜歡,我也蠻驚訝的。」這系列在伯虎 Instagram 叫「我很認真回答」,內容充滿厭世的幹話,但若細細挖掘會發現這些看似輕挑的回覆其實充滿惡搞的精髓,熱愛反叛惡搞的粉絲自然也愛伯虎的發言,這樣的認同感也如此成就出伯虎與手中作品的一致性。

 

 

若要形容自己的創作,伯虎會怎麼說呢?「 說穿了就是白目吧(笑)」,但仔細思考白目二字也並非完全的貶義,甚至與惡搞的本質相同:對體制對權威對當下的反叛跟嘲諷。設計這種事的確不需多說,去看看伯虎的設計,如果成功引發了會心一笑,對伯虎來說已非常足矣。

 

Editor / Asta Chang

Author / Phoenix Yang

Photo Credit / Jason Studio, poyun_wang